Minggu, 30 Oktober 2016

Media Sosial


Media Sosial adalah tempat atau sarana dalam pergaulan virtual yang bisa membuat penggunanya berkomunikasi, interaksi, kirim pesan, saling berbagi, share lokasi dan sebagainya.

Menurut Wikipediamedia sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya (users) bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan dunia virtual.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content" (Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein [2010] "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media". Business Horizons 53(1): 59–68).


Karakteristik Media Sosial

Gamble, Teri, dan Michael dalam Communication Works sebagaimana dikutip Wikipedia menyebutkan, media sosial mempunyai ciri - ciri sebagai berikut :
  1. Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet
  2. Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
  3. Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
  4. Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

Jenis-Jenis Media Sosial

Media sosial sangatlah banyak dari yang kegunaan intinya untuk mengupdate status, share gambar, share video, sampai share lokasi. Dari sekian banyak media sosial, yang paling sering dan populer di Indonesia adalah sebagai berikut :
   1. Facebook
   2. Google +
   3. Twitter
   4. Youtube
   5. Blog
   6. Instagram
   7. Pinterest
   8. Path

Dikutip dari laporan Digital 2016 yang dibuat oleh We Are Social, berikut ini adalah bagan 'Top Active Social Platforms' di Indonesia
Dari Grafik di atas, Facebook, Google+, Twitter, Instagram, dan Pinterest adalah Social Network yang paling aktif diantara pengguna di Indonesia. Kita akan membahas lebih dalam kenapa Sosial media tersebut diatas bisa menjadi yang paling top di Indonesia.

1. Facebook- Ya tentu saja, Facebook buatan Mark Zuckerberg ada diurutan pertama apalagi kalau bukan karena fitur-fiturnya yang menarik pemakainya seperti tampilannya yang elegan, bisa mengupdate status dimana saja dan kapan saja, bisa chat langsung dan sekarang bisa membuat panggilan telepon, bisa memainkan game, bisa mengupload jenis konten yang beragam, dan yang paling membuat tertarik dari facebook adalah penggunaannya yang mudah dipakai untuk keperluan apa saja termasuk berbisnis. 
2.Google+ - Memulai debutnya pada 28 Juni 2011, pertumbuhan google+ naik teratur hingga sekarang. Fitur yang memungkinkan banyak pengguna memakainya adalah adanya "+1 button" yang penggunaannya mirip dengan trending topic nya twitter, photography dsb.
3. Twitter - Sosial media ini banyak sekali digunakan para artis atau publik figur di seluruh dunia untuk memposting seluruh aktifitasnya, bisa menjalin antara satu sama yang lain terutama artis dan para fans nya, menjadi sarana untuk curhat dan sebagainya. Mungkin ini yang membuat kalangan masyarakat Indonesia suka menggunakan twitter untuk mendapatkan post terbaru dari sang artis idola.
4. Instagram - Sosial media yang menggunakan gambar dan video sebagai sarana update status utamanya. Jadi segala aktifitas yang bisa di abadikan oleh pengguna nya akan langsung di upload dan di beri caption yang berisi kata-kata situasi pada saat tersebut dan tidak jarang diselingi dengan kata-kata indah yang membuat penggunanya menjadi 'SelebGram'. Tidak hanya untuk sharing kehidupan pribadi, Instagram juga adalah ladang ekonomi bagi para Seller dalam menjual produknya.
Hasil gambar untuk icon pinterest5. Pinterest - Sebagai photo web artikel, wajar saja sosial media ini lumayan banyak dipakai penggunanya di Indonesia karena banyak orang di Indonesia yang ingin berbagi keindahan fotonya di bidang fotografi sekaligus menjalani hobinya. Salah satu alasan kenapa banyak pengguanya di Indonesia juga karena untuk mempromosikan keindahan alam Indonesia melewati keindahan fotografi. Bagi kamu para blogger, pinterest juga bisa mempromosikan blogmu dengan cara share link blog (pin URL blog), juga bisa membuat kategori atau channel (dalam pinterest disebut board)agar lebih mudah membedakan tiap kategori.

Sumber referensi :


Sekian lah artikel tentang Media SosialJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer

Games Komputer dan Perkembangannya



Game sudah merupakan suatu kebutuhan untuk hiburan diri bagi manusia sekarang ini, karena banyak manfaat yang didapat setelah bermain game seperti meringankan pikiran, menghilangkan stress dan banyak lagi.

Platform atau alat yang digunakan untuk bermain game :
1. Console Games - Alat untuk memainkan video game yang dihubungkan ke monitor sebagai outputnya. Game pertama yang diciptakan didunia dengan format game konsol adalah pada tahun 1972 yang diciptakan oleh Ralph H. Baer. Game konsol yang pertama dibuatnya adalah Brown Box.


2. PC Games - Video game yang dimainkan di PC atau Laptop. Berawal pada era 80-an dan mulai menyebar banyak dan luas pada tahun 90-an. Game PC tidak kalah dengan game konsol pada saat itu karena kualitas nya yang memang setara dengan game konsol canggih generasi terbaru.


3. Mobile Games - Game yang dimainkan di handphone dan smartphone. Pada tahun 1997, Nokia meluncurkan game mobile legendaris yaitu Snake. Hingga versi ke delapannya, game ular tersebut sudah mencatat angka pengapalan (dicatat menurut ponsel yang terjual) hingga 400 juta copy.


4. Handheld Games - Game yang bisa dimainkan di console portable (yang bisa dibawa kemana saja) seperti PSP, PSVita, NintendoDS, GameBoyAdvance dll. 



Berdasar Jenis Genre atau cara memainkannya :
1. RPG (Role Playing Game) - Game yang para pemainnya memainkan tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk menentukan alur cerita bersama. Contoh : Final Fantasy, Raganarok dll.


2. RTS (Real Time Strategy) - Game yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang setiap pemainnya memiliki suatu negara atau wilayah yang dikelola dalam hal sumber daya (alam, manusia, ekonomi) Contoh : Age of Empire, Command and Conquer, Stronghold Crusader, Warcraft, Clash of Clans dll.


3. FPS (First Person Shooter) - Game dengan tampilan layar pemain adalah sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. Contoh : Counter Strike, Point Blank, Call of Duty dll.


4. Action Games - Game yang sarat akan adu fisik atau kekerasan.


5. Simulation Games - Game yang menggambarkan kehidupan sehari-hari dengan genre yang berbeda beda seperti The Sims, Flight Simulator, Train Simulator dan semua permainan berbasis simulasi.


6. Fighting Games - Game yang berisi akan pertarungan. Setiap pemain dapat memilih karakter dengan kemampuan spesial yang berbeda-beda. Biasanya hadir secara One on One (satu lawan satu) dalam sebuah arena terbatas. Contoh : Mortal Kombat, Street Fighter, Def Jam, Tekken dll.


7. Third Person Shooter (TPS) -  Games yang mirip dengan FPS tapi hanya beda dari sudut pandang pemain. Game ini menampilkan pemain tampak setengah badan atau sudut pandang orang ke tiga. Contoh : Dead Space, Hello dll.


8. Adventure Games - Game yang berisi tentang petualangan. Pemain bisa memainkan karakter seperti untuk menjelajahi hutan, menjalankan sebuah misi, menjelajahi sebuah bangunan dan sebagainya. Contoh : Grand Theft Auto, Tomb Rider, Skyrim, dll.


9. Sport Games - Game ini memiliki gameplay berbagai jenis olahraga di dunia yang pada intinya pemain akan melakukan pertandingan olahraga secara virtual. Contoh : Virtual Tennis, NBA 2K16, PES2016, FIFA16 dll.


10. Racing Games - Game balapan dalam mengemudi apapun baik motor, mobil, pesawat dan kendaraan lainnya. Contoh : Need For Speed, Crash Team Racing (CTR), Grand Turismo, Chocobo Racing dll.


11. Multiplayer Games - Jenis game yang paling tren di seluruh dunia. Game yang bisa dimainkan lebih dari dua orang secara bersamaan bahkan bisa ribuan orang yang bisa bermain bersamaan secara online. Contoh : DOTA 2, League of Legend, Dragon Nest dll.



SEJARAH DAN PERKEMBANGANNYA

-Pada tahun 1952 A.S. Douglas menciptakan permainan grafis Tic-Tac-Toe. Game itu diprogram pada komputer
-Pada tahun 1958 Ahli fisika membuat video game menyerupai permainan tenis meja
-Pada tahun 1961 Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif berjudul spacewar
-Pada tahun 1966 Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi
-Pada tahun 1971 Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space
-Pada tahun 1972 Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong
-Pada tahun 1975 Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight
-Pada tahun 1976 Coleco merilis konsol video game yang pertama disebut Telstar
-Pada tahun 1977 Atari memperkenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600
-Pada tahun 1978 Atari memperkenalkan trackball dalam game football dan Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor teringgi
-Pada tahun 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tinggi dalam mesin
-Pada tahun 1980 Activision menjadi vendor video game dan 300.000 unit pac-man dirilis oleh Bandai Namco
-Pada tahun 1981 Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games
-Pada tahun 1982 Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco
-Pada tahun 1983 Nintendo Masuk ke pasar jepang
-Pada tahun 1985 Game tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov
-Pada tahun 1986 Sega memperkenalkan Sega Master Sytsem (SMS) untuk bersaing dengan NES
-Pada tahun 1989 Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy
-Pada tahun 1991 Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat
-Pada tahun 1993 Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran
-Pada tahun 1994 Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debut di jepang
-Pada tahun 1995 Sony memasarkan Playstation di Amerika Serikat dan Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang
-Pada tahun 1996 Demam Virtual Pet Tamagochi melanda Jepang dan Amerika Serikat
-Pada tahun 1997 Playstation menjadi game konsol terpopuler
-Pada tahun 1998 Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja di Microsoft Windows CE
-Pada tahun 2000 Sony Playstation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena dan Game The Sims dirilis menjadi game terpopuler
-Pada tahun 2001 Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoyAdvance
-Pada tahun 2004 Sony memproduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi dan microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony Playstation 2
-Pada tahun 2006 Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner dan Sony mengeluarkan Playstation 3, konsol yang canggih nan mahal
-Pada tahun 2007 Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii
-Pada tahun 2008 Grand Theft Auto memecahkan rekor penjualan teritnggi dalam minggu pertama setelah rilis. Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol
-Pada tahun 2009 Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game

Sumber Referensi :


Sekian lah artikel tentang Games Komputer dan PerkembangannyaJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer

Sabtu, 29 Oktober 2016

Virus Komputer



Pengertian

Virus Komputer adalah program berukuran kecil yang diciptakan agar dapat bisa menggandakan diri dan menyebar dengan cara menyisipkan diri pada program dan data untuk mengganggu proses-proses yang berjalan. Biasanya, pengguna tidak mengetahui sama sekali datangnya virus tersebut sampai pada saatnya ada suatu data yang hilang, program tidak bisa dijalankan, file ter-shortcut, dan kemunculan tanda-tanda lainnya.


Cara Kerja Virus

Pada umumnya, virus dibuat dengan tujuan yang negatif seperti memperbanyak diri agar kapasitas memori semakin kecil yang mengakibatkan komputer sering lag/hang/freeze, mengubah ekstensi file agar tidak dapat digunakan dan yang membahayakan yaitu dapat merusak hardware dikomputer.

Penyebaran dari virus yang paling umum adalah melalui peralatan input yang pernah terhubung dengan komputer misalnya : Flashdisk, Harddisk dan sdCard.

Ada juga penyebaran virus melalui email yang bisa menyamarkan dirinya sebagai lampiran dokumen suatu email.

Cara yang mungkin lebih memungkinkan lagi adalah melewati website-website yang tidak safe. Ketika membuka website yang tidak safe (biasanya tidak memakai https://), komputer bisa langsung dimasuki virus.

Faktanya, 95% virus menyerang pengguna sistem operasi windows dan sisanya menyerang Linux/GNU, Mac, FreeBSD, OS/2 IBM dan Sun OS.


Kategori Jenis Virus

Dikategorikan dari cara kerjanya, virus komputer dapat tebagi dalam kelompok sebagai berikut :
| Worm | - Menduplikat dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan Worm itu.
| Trojan | - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.
| Backdoor | - Hampir sama dengan trojan, namun backdoor biasanya menyerupai file yang baik-baik saja, misalnya game.
| Spyware | - Virus yang memantau komputer yang telah terinfeksi.
| Rogue | -  Merupakan program yang meniru program antivirus layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus tersebut. Rogue juga dapat membukka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.
| Rootkit | - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa.
| Polymorphic Virus | - Virus yang gemar berubah-ubah agar tidak dapat terinfeksi.
| Metamorphic Virus | - Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.
| Virus Ponsel | - Virus yang berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data yang ada didalam telepon seluler, sampai membuat panggilan diam-diam di dalam telepon seluler dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.

Virus berbahaya paling berpengaruh dalam sejarah, sebagaimana disampaikan Kaspersky dalam siaran persnya, Selasa (17/7/2012):
  • 1986, Brain, virus PC yang pertama muncul: virus ini menyebar dengan menuliskan kodenya pada boot sector atau floppy disk.
  • 1988, worm Morris menginfeksi sekitar 10 persen komputer yang tersambung ke internet (sekitar 6.000 komputer).
  • 1992, Michelangelo, virus pertama yang menarik perhatian media secara masif.
  • 1995, Concept, virus makro pertama.
  • 1999, Melissa, mengawali era e-mail massal malware yang mengakibatkan epidemik global.
  • 2003, Slammer, worm fileless *tanpa file), mengakibatkan epidemik masif di seluruh dunia.
  • 2004, Cabir: Proof-of-Concept for Symbian yang pertama; disebarkan melalui Bluetooth.
  • 2006, Leap, virus pertama Mac OSX
  • 2007, Worm Storm [Zhelatin] memelopori penggunaan distributed C&C server.
  • 2008, Koobface, malware pertama yang menjadikan Facebook sebagai targetnya.
  • 2008, Conficker, salah satu epidemik terbesar dalam sejarah, menginfeksi perusahaan, pengguna rumahan dan pemerintah di lebih dari 200 negara.
  • 2010, FakePlayer, Trojan SMS pada Android.
  • 2010, Stuxnet, penyerangan bertarget pada sistem SCADA [Supervisory Control and Data Acquisition]; menandai munculnya era perang cyber
  • 2011, Duqu, Trojan canggih yang mengumpulkan intelijen mengenai targetnya
  • 2012, Flame, program berbahaya sangat canggih yang secara aktif digunakan sebagai senjatacyber untuk menyerang entitas di beberapa negara.

Cara Mudah Menangani Virus


Cara termudah mengatasi virus adalah dengan memasang Antivirus + Firewall. Bukan cuma digunakan, tetapi harus di update secara teratur terutama untuk antivirus. Semakin lama, virus akan semakin terupdate dan berkembang dan untuk mengimbanginya juga harus dengan cara mengupdate antivirus secara teratur. Virus komputer dapat dihapus dengan basis data (database Signature-based detection), heuristik, atau peringkat dari program itu sendiri.


Sumber referensi :


Sekian lah artikel tentang Virus KomputerJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer

Rabu, 26 Oktober 2016

Perkembangan Teknologi Proyektor


Proyektor atau yang biasa orang awam katakan dengan Infokus adalah perangkat yang mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optik, elektronik dan display dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video ke suatu bidang datar (layar atau dinding).


Pengembang dari proyektor CRT menjadi Proyektor LCD adalah Gene Dolgoff. Proyektor LCD ditemukan di New York. Gene Dolgoff mulai bekerja di dalam kampus pada tahun 1968 dan mempunyai tujuan untuk memproduksi sebuah proyyektor yang  inovatif di dalamnya dan membuat proyektor LCD yang lebih cerah dibanding dengan 3 buah proyektor CRT.




Perkembangan Proyektor - Perkembangan proyektor dan yang paling populer hingga kini ada 4 yaitu :

1. Proyektor CRT
Proyektor yang menggunakan teknologi CRT berarti akan menggunakan tiga tabung CRT sekaligus dalam Light Engine nya yang masing-masing memancarkan 3 warna yang berbeda sekaligus yaitu warna RGB atau warna dasar Merah, Hijau dan Biru. Karena terdapat 3 tabung sekaligus, proyektor ini dianggap kurang flexibel karena ukurannya yang besar membuat nya menjadi lumayan berat.


2. Proyektor DLP
Proyektor Digital Light Processing atau yang disingkat DLP pertama kali dikembangkan oleh Texas Instrument. DLP disebut juga dengan teknologi reflective atau menggunakan sistem pantulan. Cara kerja DLP sendiri yaitu cahaya akan terlebih dulu akan mengenai sebuah Color Filter berbentuk roda. Lalu warna yang diperoleh akan mengenai Digital Micromirror Devices (DMD). Dari DMD, kemudian cahaya akan di proyeksikan dengan cara ditampilkan atau dipantulkan ke layar. DMD ini mempunyai 3 lapisan cermin-cermin micro yang masing-masing dipisahkan oleh rongga udara yang memungkinkan cermin untuk miring sejauh -10 sampai +10 derajat.


3. Proyektor LCD
Kalau DLP disebut reflective, maka LCD (Liguid Crystal Display) bisa disebut juga Tranmisive, yakni dengan meneruskan cahaya. Karena cahaya yang masuk pada LCD setelah melalui proses penyaringan menggunakan cermin Dichroic akan diteruskan secara langsung ke layar. Kelebihan dari LCD ini adalah penampilan dari satu sumber cahaya sehingga tidak perlu mengatur pemusatan gambar, akurasi warna yang lebih baik dan tajam, menampilkan gambar yang terang, dan yang terpenting adalah bodynya yang bisa dibilang cukup slim.


4. Proyektor LCOS
Yang terakhir ada proyektor LCOS atau Liquid Crystal On Silicon yang merupakan sebuah teknologi yang dibenamkan pada proyektor dengan menggabung teknologi LCD dan DLP. Dengan penggabungan itu menjadikan LCOS menjadi proyektor terbaik dari proyektor jenis lainnya dan akan menghasilkan gambar yang lebih baik bahkan resolusi teknologi LCOS ini diperhitungkan dapat mencapai QXGA, yaitu 20148x1536 pixel.


Sumber referensi :


Sekian lah artikel tentang Perkembangan Teknologi ProyektorJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer

Teknologi Flashdisk + Memory


Setelah di artikel sebelumnya yang berjudul Teknologi Harddisk, tidak lengkap rasanya kalau tidak membahas tentang tempat penyimpanan/storage yang lainnya. Maka diartikel ini, saya akan menyajikan dan membahas artikel tentang Teknologi Flashdisk + Memory. 


Pengertian - Flashdisk adalah media yang termasuk sebagai penyimpanan eksternal yang pada umumnya mempunyai ukuran memori 128 MB s/d 64 GB dan menggunakan interface jenis USBC (Universal Serial Bus). Flashdisk ini juga terbilang praktis dengan ukurannya yang bisa dikatakan mungil dan mempunyai ruang penyimpanan yang cukup besar. Flashdisk termasuk alat penyimpanan data memory flash tipe NAND (umumnya digunakan di kamera digital), ada juga yang dibuat sedemikian mungkin sehingga ukurannya lebih mungil lagi seperti Compact Flash, SD Card, MMC dan sejenisnya.


Bagian-bagian Flasdisk


1. Konektor USB
2. Perangkat Pengontrol Penyimpanan
3. Poin Tes (Titik-titik Percobaan)
4. Chip Flash Memory
5. Oscillator Kristal
6. Lampu Indikator
7. Write-Protect Switch
8. Ruang untuk Flash Memory ke 2




Komponen utama dari flashdisk adalah Memory Flash dan MicroController
Memory Flash - Memory flash adalah jenis EEPROM yang memberi izin banyak lokasi memori untuk di hapus (delete) atau ditulis (write) dalam satu operasi pemrograman.
MicroController - MicroController adalah sistem mikroprosesor lengkap yang terkandung di dalam sebuah chip.


Cara Kerja

1. Konektor berfungsi untuk menghubungkan flashdisk ke port USB untuk kemudian di akses oleh sistem operasi
2. Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan flashdisk yang bertugas menjaga stabilnya perangkat flashdisk. Pengontrol berisi suatu RISC mikroprosesor berukuran kecil dan hampir sama pada RAM
3. Kemudian Point test bekerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode ke mikroprosesor
4. Setelah membuat file dan menyimpannya di flashdisk maka dibagian inilah tempat menyimpan datanya
5. Perangkat ini menghasilkan 12 Mhz sinyal dari perangkat utama dan mengendalikan keluaran data perangkat sampai tahap penguncian
6. Lampu indikator yang berkedip dan menyala menandakan adanya data yang dibaca dan ditulis
7. Menandai apakah perangkat ada di dalam mode "write protection" atau tidak
8. Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory dan dapat digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi


Sumber referensi :


Sekian lah artikel tentang Teknologi Flashdisk + MemoryJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer

Selasa, 25 Oktober 2016

Teknologi Harddisk



Definisi Harddisk

Harddisk adalah perangakat keras untuk penyimpanan sekunder untuk menyimpan data pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar dan terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran yang disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk melakukan operasi read write dara dari piringan. Head ini hang selanjutnya bergerak mencari sektor-sektor tertentu untuk dilakukan operasi. Seek time adalah sebutan waktun yang dibutuhkan untuk mecari sektornya. Setelah itu, head akan mencari track dan waktu yang dibutuhkan untuk mecari track ini dinamakan latency.

Mekanisme Kerja Harddisk

Proses read write dilakukan lengan dari harddisk dengan media fisik magnetik head, harddisk melakukan konversi bits ke pulse magnetik dan menyimpannya dalam platters, dan mengembalikan data jika proses pembacaan dilakukan di harddisk memiliki "Hard Platter" yang berfungsi untuk menyimpan medan magnet.

Cara kerja harddisk adalah dengan menggunakan teknik perekaman medan magnet dengan memanfaatkan Iron Oxide (FeO) atau karat besi Ferric Oxide (Fe203) atau oxide lain dari besi.

Harddisk digunakan untuk menyimpan data dalam kapasitas yang besar yang dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan butuh media yang lebih besar. Harddisk juga diharapkan bisa diimbangi dengan kecepatan aksesnya.

Kecepatan Putar Disk

Kecepatan putar pada awal jaman sekitar 3600RPM. Dengan semakin berkembang teknologi, kecepatan putar meningkat menjadi 4500RPM dan 5400RPM. Karena kebutuhan media yang semakin tinggi, dibuatlah disk dengan kecepatan 7200RPM yang digunakan pada Harddisk SCSI.

Berikut tabel kecepatan harddisk di interface yang berbeda :

Kapasitas

Kapasitas harddisk pada saat ini telah mencapai ratusan Gigabyte. Teknologi dari western digital saat ini mampu membuat harddisk 200GB dengan kecepatan 7200RPM. Bahkan sampai sekarang sudah ada harddisk yang terlampau mencapai 1Terabyte. Seiring dengan transisi ke ukuran harddisk yan lebih kecil dan kapasitas yang semakin besar terjadi penurunan dalam harga per megabyte penyimpanan sehingga membuat harddisk kapasitas besar tercapai harganya oleh para pemakai komputer biasa.

Proses Baca Harddisk

Saat sistem operasi mengirim data kepada harddisk untuk direkam, drive tersebut memproses data tersebut menggunakan formula matematik yang kompleks untuk menambah sebuah bit ekstra pada data tersebut. Jika suatu saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk mendeteksi dan mengoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dan medan magnet dalam drive tersebut.

Kemudian drive menggerakan head melalui track yang sesuai dari platter. Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head.

Saat berada diatas sector yang tepat untuk menulis data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi itu yang direkam sekarang mewakili sebuah data.

Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang sesuai dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar diatasnya. Saat spektrum magnetik tertentu yang mewakili data ada pada sector dan track yang benar diatas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive tersebut selesai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.

Komponen Harddisk Komputer

Platter adalah komponen utama harddisk yang digunakan untuk menyimpan data. Platter dilengkapi dengan track dan sektor, ini menyebabkan kapasitas harddisk tidak sesuai yang tertera pada spesifikasinya karena track dan sektor akan menyimpan ID pengenal untuk Format Harddisk.


Spindle adalah komponen harddisk berupa poros yang digunakan untuk menempatkan platter dan memutar platter. Kualitas sebuah harddisk di tentukan dari spindle ini, semakin besar kecepatan putar yang dimiliki oleh spindle berarti kecepatan akses pada harddisk pun akan semakin cepat.


Head adalah komponen harddisk yang berfungsi sebagai piranti read write pada harddisk



Logic Board  adalah papan utama harddisk yang dilengkapi dengan piranti penyimpan BIOS harddisk, sehingga harddisk akan siap untuk dikenali setiap saat dihubungkan dengan Motherboard.



Actual Axis adalah sebuah gagang yang menyangga Head agar dapat berada diatas atau dibawah platter



Ribbon Cable adalah sebuah kabel yang menghubungkan antara Head dan Logic Board, sebagai media penghantar informasi dari head ke logic board atau sebaliknya



IDE Connector adalah media konektor sebagai penghubung secara fisik antara harddisk dan motherboard




Jumper adalah media harddisk yang digunakan untuk menentukan kedudukan harddisk pada BIOS motherboard komputer




Power Connector adalah media utama tempat untuk menyalurkan sumberdaya bagi kesuluruhan komponen harddisk


Sumber referensi :



Sekian lah artikel tentang Teknologi HarddiskJangan ragu untuk like dan share artikel ini dalam rangka berbagi ilmu dan jangan lupa mencantumkan sumbernya! ^__^
Unknown Web Developer